Alla presenza di tutti i docenti del Dipartimento di Matematica e della dirigente scolastica Carmela Pellegrini si è svolta stamane, presso la Scuola secondaria di I grado “Silvia Viterbo” di Castellana-Grotte, la cerimonia di premiazione di vincitori e partecipanti ai “Giochi di Prisma 2025”.
Si tratta del primo appuntamento per l’anno scolastico 2025/26 con i giochi matematici in collaborazione con il centro Mateinitaly di Milano.
La gara si è svolta il 21 novembre 2025 e quest’anno la partecipazione degli alunni e delle alunne è stata particolarmente massiccia: ben 72, provenienti da tutte le classi della scuola, che si sono cimentati con i quesiti a carattere logico-matematico da risolvere nel tempo massimo di 90 minuti e suddivisi per categorie sulla base della classe frequentata.
I primi tre classificati di ogni categoria e quindi vincitori della competizione sono:
nella Categoria Classi Prime
1) Cisternino Nicolas
2) Dongiovanni Lonardo
3) Panarelli Claudio
nella Categoria Classi Seconde
1) Mastrosimini Francesco
2) Loliva Simona
3) Camastra Sante
nella Categoria Classi terze
1) Selicato Simona
2) Palumbo Samuele
3) Minoia Luca Maria
I vincitori e le vincitrici sono stati premiati con un oggetto ricordo realizzato mediante stampante in 3D della scuola mentre a tutti gli altri concorrenti sono stati consegnati degli attestati di partecipazione, premio alla loro voglia di mettersi in gioco.
L’evento di premiazione è stato un momento celebrativo finalizzato alla valorizzazione di tutti i ragazzi, che hanno ben figurato e hanno raggiunto risultati eccellenti.
A loro sono pervenute anche le congratulazioni dello staff del centro organizzatore dei giochi. Tanta gioia, entusiasmo ed applausi hanno fatto da contorno alla premiazione tenuta dalla Dirigente scolastica che, nel suo saluto iniziale, ha elogiato gli studenti e le studentesse per i loro brillanti successi.
I giochi matematici rappresentano da sempre una tappa fondamentale dell’offerta formativa della Scuola secondaria di I grado "Silvia Viterbo", con l’obiettivo di favorire lo sviluppo delle competenze logico-matematiche con entusiasmo e passione, attraverso occasioni di scoperta e creatività.


